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Los 17 mundos más increíblemente bellos creados en Minecraft durante sus siete años de vida

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Los 17 mundos más increíblemente bellos creados en Minecraft durante sus siete años de vida

Minecraft, ese juego que puedes considerar algo "reciente y actual", va a cumplir siete años el mes que viene. Feel old yet? Desde luego parece menos tiempo del que realmente ha sido, pero la creación de Marcus Persson se ha convertido en todo un fenómeno en el que hasta el porno ha encontrado su lugar. Y descuida, que en dos años tendremos también la película oficial.

¿Y cómo medir ese boom que ha sido Minecraft? Pues viendo lo que han hecho sus jugadores más acérrimos con los mundos que permite crear. Cubo a cubo, píxel a píxel, hay quien se ha entretenido durante años hasta crear mundos a escalas increíbles dentro del juego.

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Así es el "porno" de Minecraft que millones de personas están buscando

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Así es el "porno" de Minecraft que millones de personas están buscando

En los últimos dos años, las búsquedas de porno relacionado con Minecraft se han triplicado en sitios "especializados". El juego independiente, que lleva vendidas más de 70 millones de copias y que Microsoft compró por 2.500 millones de dólares, es uno de los más vistos en Youtube (con más de 63.000 millones de visionados).

Curiosamente, las búsquedas de porno de Minecraft son más populares que los vídeos. Al menos en sitios como Pornhub, que a petición de Venture Beat han reunido las estadísticas en su poder. Pero que, al entrar en la página, no se corresponden con los resultados. Sí, hay vídeos "pornográficos" de Minecraft, pero también vídeos normales creados por usuarios de la página pornográfica más visitada del planeta, donde simplemente vemos partidas al popular vidoejuego.

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Pues sí, la gente tiene la manía de llenar los videojuegos de penes... y no, eso no va a hundir a nadie

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Pues sí, la gente tiene la manía de llenar los videojuegos de penes... y no, eso no va a hundir a nadie

Minecraft es más que un juego: se trata de un fenómeno cultural con más de 54 millones de copias vendidas, unos cuantos millones más de vídeos en Youtube y una marca que Microsoft compró por más de 2.200 millones de euros. Es la traducción perfecta a pantallas del juego infantil: construir cosas (aunque sean pitos) y vivir aventuras con ellas.

La misma idea de Lego, que produce más de cinco millones de bloques por hora en el mundo real. Y que, hasta ahora, no había podido hacer frente al impacto de Minecraft en el terreno virtual. ¿Parte de la culpa del fracaso de aquel Lego Universe? Según una de sus desarrolladoras, fue la manía de la gente de llenarlo todo de penes, y el coste de evitar que lo hiciesen.

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